Kaip nugalėti gaisro emblemos herojus per vieną savaitę

Galbūt bandėte „Fire Emblem Heroes“, „Nintendo“ naują mobiliojo strategijos žaidimą.

Galbūt jūs sudužo ir sudeginote.

Galbūt norėtumėte keletą patarimų, kad galėtumėte nustebinti savo draugus ir apskritai vengti čiulpti?

Aš esu priešgaisrinės emblemos gerbėjas, kuris iki šiol labai sumušė visą žaidimą - taip pat ir prieš tai buvusius septynis ar panašius gaisro emblemos žaidimus. Tai yra paprasčiausias, bet svarbiausias dalykas, su kuriuo sužinojau, kaip užsukti.

(WTF yra ugnies emblema? Spauskite čia.)

Gaukite geresnius herojus, greitai

Ar vis dar naudojate numatytąjį Anna, Alphonse, Sharina ir Virion komandą ? Ištaisykite. Žaidimo starterių herojai yra silpni, išskyrus galbūt Šarenas, nes ji turi vidutinį šuolį. Perskaitykite mūsų vadovus apie tai, kaip išleisti pirmuosius orbs ant geresnių herojų, ir kuriuos herojus norite išlaikyti.

Su kai kuriais galingesniais herojais turėsite geresnes galimybes laimėti.

Negalima mirti

Aiškus? Taip, bet ugnies emblemų herojėse gali būti viliojanti, kad jūsų herojai būtų nukreipti į priešus tik norėdami pamatyti, kas vyksta. Taip yra todėl, kad skirtingai nei kituose ugnies ženklų žaidimuose, jūsų didvyriai negali nuolat mirti ir jie visada nukentės priešus, kuriuos jie puolė.

Tačiau, kai herojus miršta ugniagesių herojai, jie praranda visą patirtį ir gretas, kuriuos jie įgijo per tą mūšį. Negyvosios herojai negauna galingesnių. Tai reiškia, kad jūs tiesiog švaistėte savo laiką ir ištvermės taškus.

Kuris atneša ...

Prieš atakuodami nuspauskite priešus

Ugnies emblemos herojai gali nuspėti bet kokio susijaudinimo rezultatą. Netikėkite manimi? Tiesiog vilkite vieną iš savo herojų į priešą ir laikykite pirštu vieną minutę.

Ekrano viršuje pamatysite, kiek padarysite žalą, kiek svyravimų gausite (atkreipkite dėmesį į „x2“) ir, svarbiausia, kiek sveikatos kiekvienas simbolis turės pabaigoje kovos.

Neišleiskite ekrano, jei jūsų herojus mirs!

Tegul jie ateina pas jus (nebent galite ištrinti)

Kodėl skubėti? Priešgaisrinėje emblemoje, kuri iš pradžių atakuoja, dažniausiai miršta. Taip yra todėl, kad kai jūs užpuolate juos savo ruožtu, jie dažnai gauna kontrataką, o savo ruožtu jie gauna visiškai naują ataką, kuri gali baigti jus.

Niekada neužpuolite priešo, nebent galite juos nuvalyti, arba jei jie jums nedaro tokios mažos žalos, kad nesvarbu. Vietoj to, eikite arti herojaus, kuris turi pranašumą (daugiau informacijos vėliau), ir tegul jūsų priešai mesti save į savo lūpą (ar kardą, ar kirvį).

Stovėk savo žemę

Gali būti geriau ne perkelti savo simbolius apskritai - jei, sakydamas, jūs einate į pasipriešinimą iš kelių priešų. Įsitikinkite, kad jūsų simboliai yra saugioje vietoje (paspauskite mygtuką „ Pavojaus zona “, kad patikrintumėte), tada palieskite „ Baigti posūkį“, kad priešas judėtų pirmiausia. Jei turite gydytoją, jūs tikriausiai norėsite išgydyti.

Atleiskite pagal savo sąlygas

Kartais priešai nebus atėję pas jus - ypač mūšio pradžioje - ir jums reikės juos paversti, kol priešas juda.

Užuot naudoję „Pavojaus zonos“ mygtuką, palieskite kiekvieną priešą atskirai, kad pamatytumėte savo atakų diapazoną (ieškokite raudonų kvadratų), ir pasirinkite vietą, kurioje tik vienas priešas gali nukentėti nuo jūsų charakterio. Siųskite simbolį su pranašumu (žr. Tris elementus žemyn) prieš priešą, kuris ketina užpulti, ypač tą, kuris sugeba kovoti atgal.

Perskaitykite savo priešininkus

Kiekvieną savo priešų silpnąsias vietas galite matyti prieš jums netgi artindami. Tiesiog bakstelėkite bet kurį priešą, kad pamatytumėte visus jų statistinius duomenis, ginklą, kurį jie naudoja, ir jų įgūdžius. Dar kartą palieskite kiekvieną iš šių elementų, kad pamatytumėte, ką jie daro, ir jei jie suteiks tiems priešams pranašumą (žr. Du elementus).

Jūs galite atrasti, kad jie turi specialų legendinį kardą, kuris supjaustytas per drakonus (gausu!), Gebėjimą susilpninti savo netoliese esančius simbolius arba net išgydyti save.

Ir kalbėti apie statistiką ...

Atlikite paprastą matematiką

Kai kurias išvadas galite padaryti iškart, lygindami savo priešų statistiką su tavo asmenimis. Atimkite vieno simbolio gynybą nuo kito puolimo, kad pamatytumėte, kiek padarys žalą kiekvienam ginklo smūgiui . Atskaičiuokite atsparumą nuo atakos, kad apskaičiuotumėte burtų žalą. (Darant prielaidą, kad nė vienas simbolis neturi pranašumo : žr. Žemiau.)

Ir nepamirškite, kad jei bet kuris simbolis turi greitį, kuris yra 5 ar daugiau taškų didesnis nei priešininkas, jie gauna du išpuolius iš eilės.

Padidinti vaizdą

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Paspauskite savo pranašumą (-us)

Daiktai keičiasi labai ilgai, jei vienas simbolis turi pranašumą - kartais pakanka, kad vienas visiškai sunaikintų kitą, nesukeldamas jokios žalos.

Labiausiai paprastas yra ginklų trikampis : kardas įveikia kirvį, kirvis beats lance, lance beats kardas. Simboliai daro 20% daugiau žalos, jei jie turi pranašumą, o priešininkas - 20% mažiau.

Įsivaizduokite medžio kojos smulkinimą su kirviu, pjaustydami per trumpą kirvį su ilgesniu kardu arba išgirdę kardą kovotoją dar ilgiau, jei jums reikia atminties.

Tačiau yra daugiau privalumų, taip pat simbolių archetipų, kurie yra tiesiog stiprūs arba silpni kitiems. Čia pateikiami deriniai, siekiant išvengti (arba išnaudoti):

  • Raudonosios pelėsai nugalėjo žaliuosius pelėdžius, žalios spalvos pelėsai nugalėjo mėlynus magus, mėlyni pelėnai mušė raudonus magus (galvoti apie ugnį, žemę, vandenį)
  • Mages sugauna šarvuotus generolus
  • Pegasus riteriai ir gydytojai priešinasi magijai (galvoti apie šventą prieš tamsą)
  • Lankininkai šaudo į viršų *
  • Šarvuotieji generolai juokiasi artimųjų ginklų (jei ginklo trikampis yra jų naudai, jie bus labai mažai žalos)
  • Hammer wielders sutraiško sunkius šarvus *
  • „Falchion“ meistrai (Lucina, Chrom) supjaustyti drakonais kaip sviestas *

* = faktiškai daroma daugiau žalos, o ne tik įveikti kovą vieno simbolio naudai

Padidinti vaizdą

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Saugokitės specialių pasiūlymų

Žiūrėkite mažą raudoną skaičių šalia herojaus? Tai yra daug kartų, kol jie išlaisvins galingą ypatingą judėjimą. Kai jis pasirengęs užsidegti, jis taps raudonojo pusmėnulio + kryžiaus simboliu. Nepamirškite apie tai, kai puola priešą! Kodėl? Žr. Aukščiau esančią nuotrauką.

Sušvelninkite juos

Didelis, stiprus priešas? Smack juos žemyn su keliais išpuolių iš skirtingų herojai, todėl jūs galite juos išjungti vieną ruožtu, ir kiekvienam savo herojus patirties taškų šiame procese.

Pradėkite nuo didvyrių, kurie nepažeis. Pavyzdžiui, jei paspausite Melee ženklą su lanku ar magija, arba atvirkščiai, jie paprastai negali atsitrenkti atgal. Jei įmanoma, užbaigite juos su žemiausio lygio herojais, nes jie įgyja daugiausiai patirties taškų.

Snipe, bet nepalikite savo lankininkų

Ilgo nuotolio simboliai, kurie naudoja lankus ir magiškus burtus, gali pasiekti Melee ženklus, negaunant nugaros - ir jūs turėtumėte tai daryti nuolat - bet ir atvirkštinis. Uždėkite savo lankininkus ir magus už sienos (ar kito savo personažo), kad priešai nesuteiktų nemokamo smūgio.

Padidinti vaizdą

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Numatykite jų judesius

Jei žaidžiate kurį laiką, pradėsite pastebėti, kad AI nėra pernelyg protingas. Jūsų priešai beveik visada atakuos jūsų artimiausią, silpniausią sąjungininką, nebent jie gali padaryti daugiau žalos kitam sąjungininkui dėl pranašumo. Jūs galite tai išnaudoti, įsitikindami, kad tai, ką jie ketina užpulti, paliks juos į truputį.

Neskubėkite

Jei įmanoma, laikykite savo simbolius formoje, kuri leis jiems dirbti kaip komanda. Šarvuotieji riteriai vienu metu gali judėti tik vienu kvadratu, pėsčiųjų kareiviai ir skraidantys vienetai gali perkelti du aikštes, o žirgai judėti trimis.

Paklauskite savęs: ar tai paliks vieną iš mano herojų paslėpti? Jei jie nusprendžia atakuoti iš dešinės mano mėgstamiausio pobūdžio, ar komandos nariai bus pakankamai arti, kad juos išgelbėtų?

Bet taip pat neužklijuokite

Perkeliant tiltą ar kitą siaurą kelią? Negalima minios. Jei jūsų švino simbolis nustelbiamas, gali būti, kad negalėsite jų perkelti iš pavojaus, jei kelyje bus kiti herojai.

Perkelti nenuspėjamai

Atminkite, kad prieš ką nors pasakojau, kiek įvairūs herojai gali judėti? Kai kurie simboliai turi ypatingų gebėjimų, kurie gali paversti visą žaidimą, sulenkdami ar pažeidžiant šias taisykles.

  • Lyn ir Cordelia turi brangų super judėjimą, vadinamą „ Galeforce“, kuri leidžia jiems po antrojo žingsnio pasukti antrą kartą.
  • „Bartre“ ir „ Effie“ gali sunaikinti du visus kvadratus, net per burbuliuojančios lavos duobę, su šaudymo sugebėjimu.
  • Martas ir Čerčė gali susikabinti su sąjungininkais, turinčiais sukimo įgūdį. Jei turite „Pegasus Knight“ ar kitokį skraidymo įrenginį, galite juos skristi virš šurmulio ir efektyviai duoti „Marth“ į kitą pusę.
  • Roy, Gordin ir Est gali palikti draugiškus vienetus vienoje erdvėje. Geras jūsų lėtiausių simbolių judėjimui.
  • „Fae“, „ Nino“ ir „ Sully“ gali sugrąžinti draugišką vienetą vienoje erdvėje iš žalos kelio su atsitraukimo galimybe.
  • Arturas, Stahlis ir Subaki gali apsikeisti su netoliese esančiu sąjungininku prekybos vietose.
  • Barstas ir Selena gali perkelti sąjungininką vienoje jų pusėje į kitą pusę su perskaičiavimo galimybe.
  • Azura gali dainuoti, o Olivia gali šokti, kad bet kuris vienetas (išskyrus save) būtų antras posūkis.

Bet kuris požymis, kuris naudoja vieną iš šių gebėjimų, baigiasi savo ruožtu, tačiau tiksliniai simboliai vis dar gali judėti ir užpuolti po to!

Be to, kai kurie didvyriai gali pabėgti ir deformuotis šalia kito herojaus, kai jie paėmė daug žalos.

Padidinti vaizdą

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Išgydyti nuolat

Kiekvieną kartą, kai gydytojas išgydo, jis uždirba jiems patirties taškus ir išgydo save šiame procese. Nepamirškite išgydyti prieš baigdami paskutinį priešą žemėlapyje, kaip viliojanti, nes tai gali būti nužudyti. Tačiau gydymo patirties taškuose yra apribojimų, jei žaidimas jus piktnaudžiauja.

Padidinkite savo komandą

Galbūt tai savaime suprantama, tačiau privalumai (aukščiau) reiškia, kad į mūšį turėtumėte atnešti įvairius simbolius. Nors kai kurie populiariausi žaidėjų simboliai naudoja kalavijas, keturi iš jų vis tiek gali visiškai sugriauti vieną šarvuotą šarvą. Pagalvokite apie tai.

Kurkite papildomas komandas

Žiūrėkite tuos didelius, šokiruojančius mėlynas rodykles kairėje ir dešinėje savo komandos pusėje? Taip yra todėl, kad galite turėti daugiau nei vieną. Meniu sąjungininkai, paspauskite „ Redaguoti komandas“, naudokite tas rodykles, kad pereitumėte į tuščią komandą ir užpildykite. Aš turiu vieną komandą, kuri yra tik mano stipriausi personažai, kita - įvairi, kad galėčiau paimti priešus ir du kitus, turinčius silpnų simbolių.

Kuris atneša ...

Nenaudokite pernelyg stiprių simbolių

Jūsų herojai tik sustiprėja, jei priešas gali kovoti. Jei jūsų simbolis yra per daug lygus (Lv.) Didesnis už jūsų priešų skaičių, NO patirties taškų gausite. Kuo žemesnis jūsų lygis, tuo daugiau „XP“ gausite. Optimaliai norėsite kovoti su tuo pačiu ar didesniu lygiu priešais, kad gautumėte labiausiai sprogimą.

Taigi: pasirinkite žemėlapius, kurių lygis yra toks pat, kaip ir jūsų herojai, kad būtų išvengta laiko. Kai šie didvyriai pernelyg galingi kitam žemėlapiui, išjunkite juos silpnesniems, kurie naudos iš mūšio.

Nenaudokite pėdsakų, kad lygintumėte simbolius

Po to, kai sukaupėte tam tikrą plyšį (paprastai užpildę užduotis iš fontano, esančio pagrindiniame ekrane), gali būti viliojanti, kad juos greitai išlygintumėte ( Allies> Level Up ). Bet jei tai padarysite, jie praleidžia „ Skill Points“ (SP), kuriuos jie būtų pelnę nugalėdami priešus vienas po kito, ir šiek tiek lėčiau atlaisvins jų specialius judesius.

Praleiskite SP anksti ir dažnai naujų įgūdžių

Kai jau turite 40SP, galbūt norėsite patikrinti sąjungininkus> Sužinokite įgūdžius, kad pamatytumėte, ar yra kokių nors žaidimų pakeitimų, kuriuos galite įsigyti. Kai turėsite 100SP, tai beveik visada verta.

Kovok treniruočių bokšte ir arenoje

Vienas paprastas būdas įsitikinti, kad jūs nuolat išlyginsite herojus: kovojate treniruočių bokšte arba arenos dueliuose vietoj istorijos žemėlapių .

Treniruočių bokšte visada galite rinktis kovą, kuri yra tinkamai išlyginta jūsų simboliams. „Arena“ automatiškai prisitaiko prie jūsų jėgos, nors galite rinktis „ Beginner duels“ arenoje, nebent turėtumėte 5 žvaigždučių ženklų ir esate tikri savo komandomis ir taktika.

Laikykitės aplinkų

Tiesiog todėl, kad žinote, kaip maksimaliai padidinti savo patirties taškus, tai nereiškia, kad visada turėtumėte. Jei norite laimėti mūšius arenoje, tai iš tikrųjų gali padėti įeiti į žemesnio lygio simbolius.

Labiau tikėtina, kad susitiksite prieš pradedančius asmenis, kurie nesukūrė gerų, subalansuotų komandų - ir jums nereikės nerimauti dėl to, kad jie turi visus beprotiškus įgūdžius, dėl kurių sunku prognozuoti.

Nepamirškite didesnio sunkumo lygio

Jei jūs patyrėte net nedidelę pagrindinės istorijos normą, galite pradėti bandymus į „ Hard“ ir „ Lunatic“ . Ar nežinojote, kad tai buvo galimybė? Taip yra todėl, kad nėra ypač akivaizdu, kad „Normal“ ženklas, kurį matote „Story“ žemėlapiuose> Pagrindinė istorija, iš tikrųjų yra mygtukas.

Paspaudus jį, jūs gausite tuos pačius lygius, bet su sunkesniais priešais ir nauju nemokamų orbų rinkiniu.

Žaisti kiekvieną dieną

Jūs gausite du orbs tik norėdami prisijungti kasdien - tai 1/10 jūsų kelio link naujo penkių herojų - plius plunksnų, kurie gali padėti jums juos atnaujinti, rinkinys. Šio vadovo pabaigoje rasite viską, ką reikia daryti kiekvieną dieną, sąrašą.

Jūs neturite išleisti realių pinigų

Kažkas išleido 1000 dolerių „Fire Emblem Heroes“ ir vis dar negavo jokio simbolio. (Kompletionistai gali nekensti šio žaidimo.) Kadangi aš ne praleidžiu bulvaro, net neužvykdavau ir sugebėjau gauti padorų mano mėgstamiausių (5 žvaigždučių Lyn, Ryoma, 4 žvaigždučių Lilina ir Tiki) mano asmeniniame telefone.

Žinoma, jūsų rida gali skirtis, tačiau „Nintendo“ priverčia pakankamai laisvų orbų, kad jums neturėtų būti sunkumų sėkmingai įsitvirtinant FE herojai. Bent jau dabar jūs esate ginkluoti žiniomis.


Reikia šiek tiek pažangesnių strategijos patarimų? Turite dalį savo? Palikite juos komentaruose ir galime pridėti šį įrašą.

XX problemos sprendimas: pramonė siekia įveikti pasenusias idėjas apie „moteris„ tech “.

Specialiosios ataskaitos: visi CNET išsamiausi bruožai vienoje paprastoje vietoje.

 

Palikite Komentarą