Kaip sutriuškinti „Tekken 7“ be masažo mygtukų

Tekken 7 išėjo praėjusią savaitę, kuri yra gera naujiena naujausių kovinių žaidimų gerbėjams eiti iš arkadinio į konsolę. Deja, internetinis žaidimas ne visiems. Žaidimo kūrėjas, Bandai Namco, ketvirtadienį išleido pleistrą PS4, kitą savaitę atvyko į kompiuterį ir „Xbox One“ ($ 450 „Amazon“). Taigi jūs turite šiek tiek laiko, kad galėtumėte lyginti savo žaidimą prieš pradedant verslą internete.

„Tekken“ yra žinomas kaip pasiekiamas ir įdomus naujokams, bet pakankamai giliai, kad galėtų kovoti su žaidimų žaidėjais. Tai reiškia, kad žaidėjai paprastai suskirstomi į dvi kategorijas: tuos, kurie spaudžia mygtukus ir tikisi geriausio, ir tuos, kurie supranta, kaip veikia žaidimas.

Dažniausiai žmonės yra arčiau pirmos kategorijos nei antrasis. Tai ne jų kaltė, nes „Tekken“ žaidimai niekada nebandė mokytojams išmokti žaidimo sudėtingumo. Serijos režisierius ir vykdomasis gamintojas Katsuhiro Harada, kalbėjęs su CNET balandžio mėn., Sakė, kad žaidėjai, kurie tikrai norėjo sužinoti, išsiaiškins save internete naudodami „YouTube“ ir „Twitch“.

Na, čia mes, internete. Taigi, lemme mokosi ya geležies kumščio karaliaus!

(Prieš pradedant, pastaba apie žymėjimą: 1, 2, 3 ir 4 atitinka kairįjį, dešinįjį, kairįjį ir dešinįjį smūgį - arba PlayStation kartai jie atitinka kvadratą, trikampį, X ir apskritimą. Be to, u, d, l ir r yra aukštyn, žemyn, kairėn ir dešinėn.)

Praktika puikiai tinka

Pirmas dalykas, kurį jums reikia padaryti, yra pasiimti simbolį ir išmokti simbolio judesius. Ši pirmoji dalis gali būti sunki. Tai tarsi pradedant „Pokemon“ iš naujo, bet užuot pasirinkę tarp vandens, ugnies ir žolės (gaisro, kiekvieną kartą), pasirenkate daugiau nei 30 simbolių.

„Tekken“ veikėjai jaučiasi skirtingi vienas nuo kito (išskyrus aiškias išimtis, pvz., „Panda“ ir „Kuma“, kurie yra paletės apsikeitimo sandoriai) ir turi skirtingus atakų ir judėjimo stilius. Yra agresyvių duobių bulių (įstatymas ir Steve); lėčiau (Jack-7, Gigas); ir viskas tarp.

Pasirinkę nuodus, eikite į praktinį režimą ir paleiskite per savo simbolių judėjimo sąrašą. Tai nebus pernelyg ilgai, ir jūs pajusite, ką jis ar ji yra. Ir nesupraskite. Kiekvienas simbolis gali turėti 80 pliusų judesių, tačiau jums tereikia prisiminti tuziną ar du (galbūt tris).

Po to, kai jaučiate savo charakterį, atėjo laikas nuvykti į dangų.

Žongliravimo aktas

Tarp kovinių žaidimų žaidėjų „Tekken“ yra žinomas dėl vieno dalyko: žongliruoja . Štai tada, kai paleisite priešininką į orą ir pasieksite jiems išplėstą oro kombinaciją. Kiekvienas simbolis turi keletą skirtingų žonglirų, kuriuos turėsite prisiminti, ir jūs galite atlikti juos naudodami skirtingus paleidimo įrenginius .

Dauguma simbolių turi numatytuosius paleidimo įrenginius (d / f + 2, u / f + 4), kurie suteikia galimybę atlikti kai kurias gnarines eilutes. Kiekvienas simbolis taip pat turės specialius judesius, kurie atveria jūsų priešininką į orą, įskaitant ir mažas atakas, kurias galite išjungti.

Dauguma pagrindinių žonglirų užtruks apie 30 proc. Jūsų priešininko sveikatos, todėl jie yra pagrindinė žaidimo dalis. „Bandai Namco“ čia padeda, kaip ir kiekviename simbolių perkėlimo sąraše rasite kai kuriuos pavyzdinius combus.

Norėdami daugiau specializuotų ir sudėtingų žonglirų, kurie gali apimti kritinius smūgius, sienos išpuolius ir netgi grindų pertraukas, turėsite atlikti keletą eksperimentų. Arba tiesiog nueikite į „Tekken Zaibatsu“.

Svarbiausia saugumas

Jei žongliravimas daro tiek daug žalos, kodėl gi ne tik praleidžiate visą žaidimą, o ne vieną paspaudimą? Na, tai yra dalykas, kur viskas tampa technine.

Dauguma laiko, jei užblokuosite ataką, jūsų priešininkas bus paliktas minuso rėmeliuose . Jei tada atliksite ataką, kuri yra mažesnė už tokį kadrų skaičių, jie negalės jo užblokuoti. Tai vadinama bausmečiu . Kiekvienas simbolis turi bent 10 kadrų, 12 kadrų ir 15 kadrų baudiklį, kurį naudosite užblokavus skirtingus išpuolius.

Taigi paimkime hopkick (u / f + 4). Tai standartinis šokinėjimo smūgis, kurį turi daugelis simbolių ir kuris atveria jūsų priešininką į dangų. Jei jūsų priešininkas tai blokuoja, jūs būsite palikti -13 kadrų - todėl, jei jie atliks 10 ar 12 kadrų baudiklį, negalėsite užblokuoti. Viskas, kas palieka jus daugiau nei -14 kadrų, vadinama paleidimo bausme, nes generiniai paleidimo įrenginiai prasideda nuo 14 kadrų.

Kaip baisu, kaip terminas „rėmo duomenys“, naudinga žinoti kai kuriuos, kad žinotumėte, kada atakuoti ir kada ne išpuolis.

Apskritai, tuo stipresnis užpuolimas, tuo daugiau atėmus kadrų bus paliktas, jei jis bus užblokuotas. Be to, daugelis simbolių turi judesius , kurie yra skirti bausmei, o tai yra atakos, kurias naudojate, jei jūsų priešininkas praleidžia ataką. Vėlgi, galite sužinoti, kokie yra jūsų personažo bausmių vykdytojai ir kada juos naudoti tokiose vietose kaip „Tekken Zaibatsu“. Čia taip pat galite rasti rėmelių duomenų saugyklą kiekvienam simboliui.

Poke žvėris

Perkėlimai, kurie užblokuoja jus mažiau nei -10 kadrų, vadinami saugiais, nes jokie išpuoliai yra 9 kadrai arba mažiau, todėl jūsų priešininkas negali nubausti. Jūs turėtumėte dažnai naudoti saugius judesius ir naudoti juos rizikingesniems, galingesniems išpuoliams ar paleidėjams. Žaidimo raktas yra pokes. Dauguma pokes bus kažkas panašaus į d / f + 1, f + 3 arba 4, d / b + 3 arba f + 2 - įsivaizduokite greitus smūgius, kuriuos naudosite, jei jūsų priešininkas liko 1 proc.

Daugelis iš šių išpuolių yra ne tik saugūs, bet ir paliksite rėmelius . Nežodžiais terminais priversite savo priešininką gintis nuo vėlesnių atakų ir būti mažiau pajėgūs atsakyti su vienu iš jų. Tai gali būti tokie pavojingi simboliai kaip Steve, Law ir Hwoarang.

Palauk

Jei žaidžiate ypač gąsdinantį žaidėją, kartais nepakanka pokeso ir mažų atakų. Jūs turėsite mesti kai kuriuos griebtuvus į lygtį.

Kiekvienas simbolis turi bendrų kairiųjų ir dešiniųjų griebtuvų (atitinkamai 1 + 3, 2 + 4), taip pat tam tikrą vidurinį patraukimą (Lars 'u / f + 1 + 2, Kazuya f, f + 1 + 2, taip toliau), jie visi padarys gerą žalos dalį.

Galite ginti nuo griebtuvų vienu iš dviejų būdų: galite juos numatyti ir antis (patraukti visi aukšti išpuoliai) arba galite juos sulaužyti. Jų pažeidimas yra daug sunkiau. Jei jie mesti kairę arba dešinę patraukti (personažas paims jus iš skirtingų kūno pusių), jūs pertraukos paspaudžiate bet kurį mygtuką. Jei jie mesti vidurį, vienu metu paspauskite abu mygtukus.

Įniršti

Kai jūsų sveikata bus maža, įvesite pykčio režimą . Jūs žinosite, kad tai atsitiks, nes jūsų personažas ir jo sveikatingumo baras pradės spindėti. Jūs žinote, kaip ir realiame gyvenime.

Tai svarbu dėl dviejų priežasčių. Pirma, jūsų atakos padarys daugiau žalos, todėl grįžtama bus įmanoma. Antra, kiekvienas simbolis turi keletą atakų, kuriuos jie gali atlikti tik pykčio režimu.

Yra „ Rage Art“ ataka, kuri yra tarsi „Ultra“ išpuolis iš „Street Fighter“. Fotoaparatas atliks dramatišką vaizdą apie jūsų charakterį, kuris tada atakuos. Jei paspausite savo priešininką, atliksite įspūdingą ataką, kurioje aptariama didžiulė žalos dalis, bet, jei praleidote, tu esi toks pat geras kaip miręs. Tada yra „ Rage Drives“, kurie yra saldūs išpuoliai, dažniausiai naudojami žongliruoti arba tęsti. Jūs pamatysite vieną, kai pamatysite vieną, nes simbolis šviečia mėlyna spalva, kai jie pateks į Rage Drive.

Kiti dalykai, kuriuos reikia žinoti

  • Sidesteps: Jei pastoviai paliesite aukštyn arba žemyn, jūsų personažas pasislinks vienu ar kitu būdu. Tai yra raktas į gynybą, ypač jei kovojate su agresyviu žaidėju. Atsakymas į šalutinį žingsnį yra išpuolių atakos . Šie streikai per X ašį yra identifikuojami šviesos taku, kurį jie palieka už jų (Lars 'b + 1, Jin 4).
  • Sienos: Daugelyje etapų yra sienų, ir tai yra svarbu norint įdėti į žaidimą. Kiekvienas personažas turi sienos šliuzą (ataką, kuri spaudžia jūsų priešininką prie sienos), ir sienos nešiojasi (naudoti vidutinio žongliravimo metu, jie iškelia jūsų priešininką iš oro į sieną). Kai jūsų priešininkas yra prieš sieną, galite atsikratyti sunkių sienos kombainų.
  • Susmulkina: jie sako, kad geriausia gynyba yra geras nusikaltimas, ir ten, kur trikdomas išpuoliai . Yra keletas judesių, kurie yra arba aukšti, arba žemi, - tai reiškia, kad jie apeina žemus ar aukštus išpuolius. Pavyzdžiui, šokinėjimo smūgis apeis mažą priešininko ataką. Įstatymo d + 2, 3 pavyzdys yra kombinacija, kuri smogia aukštus išpuolius (bet už tai kainuoja - ji pradedama bausti).
  • Specialybės: daugelis simbolių turi tam tikrų judesių, kurie juos išsiskiria. Įsitikinkite, kad bandysite ir sužinosite, ar jūsų personažas turi ypatingą triukšmą. Pavyzdžiui, „King's Giant Swing“ patraukia 1 + 2 patraukimo pertrauką, bet tai iš tikrųjų yra 1 pertrauka. „Lars 'u / f + 3“ yra paleidimo priemonė, kuri trikdo ir aukštus, ir žemus išpuolius. Asuka ir Dragunovas turi tikrai, labai erzinančias parries. Sąrašas tęsiasi ir toliau.
  • Negalima žaisti kompiuterio per daug: procesoriaus valdomų oponentų grojimas yra įdomus, tačiau jis gali išmokyti jus keletą blogų įpročių. Pavyzdžiui, daugelis simbolių turi „nepageidaujamų“ mažų atakų - jie taip greitai, kad jūs turite numatyti juos užblokuoti, o ne reaguoti į ekrane rodomą animaciją, kuri yra veiksminga prieš asmenį, bet kompiuteris paprastai blokuoja, o tai gali nenaudokite jų. Be to, aš atradau, kad CPU niekada neužblokuos „Rage Arts“ - tikrai žmonės.

Ar turite kai kuriuos „Tekken“ patarimus? Palikite juos toliau pateiktame komentarų skyriuje!

Žvaigždžių karai: 40 : Prisijunkite prie mūsų švenčiant įvairius jėgas užpildžiusius sci-fi sagausius mūsų gyvenimus.

Akumuliatoriai neįtraukti : CNET komanda dalijasi patirtimi, kuri mums primena, kodėl techninės medžiagos yra kietos.

 

Palikite Komentarą