Fallout 76: Viskas, ką jums reikia žinoti apie daugelio žaidėjų apokalipsę

Karas. Karas niekada nesikeičia - bent jau iki tol, kol Bethesda nusprendė savo post-apokaliptinį RPG suteikti daugelio žaidėjų perduotį. Tai teisinga - „Fallout 76“ bus čia lapkričio mėnesį, ir tai veda į seriją, kur niekada nebuvo anksčiau: „Online“.

Žaidimo skelbimas buvo šiek tiek netikėtas: bendrovė „E3“, „Bethesda“ parodoje, „Quake Con“ ir „Gamescom 2018“ parodė mums žaidimą, kuris atrodė šiek tiek panašus į „RUST“ arba „DayZ“ Fallout versiją. Praėjus mėnesiams, tapo aišku, kad nors tai neabejotinai atrodo kaip „Fallout“, yra daug „Fallout 76“, kuris pakeičia žaidimą.

Čia yra daug ką atskleisti, taigi, kol mes nuvyksime į Fallout 76, eikime per pagrindus.

Fallout 76: Kodėl mes negalime laukti iki lapkričio 14 d. 11 Nuotraukos

Kas yra „Fallout“?

Ar kada nors susimąstėte, kas atsitiktų, jei šaltojo karo metu karšta, ir visi nukrito vienas nuo kito atomų bombų? Tai Fallout. Pirmasis žaidimas vyksta šiek tiek daugiau nei 80 metų po to, kai pasaulis buvo nuniokotas branduolinio karo metu ir vaizduoja dystopinę dykvietę, pastatytą ant Jungtinių Valstijų griuvėsių. „Fallout 2“ vyko vos per kelis dešimtmečius, bet kai Bethesda perėmė franšizę, laikas nukrito į priekį: „Fallout 3“, „Fallout New Vegas“ ir „Fallout 4“ įvyko maždaug po 200 metų po to, kai bombos nukrito.

Daugumoje žaidimų žaidėjas yra žmonių, išgyvenusių karą, palikuonis pasitraukus į ilgalaikes bombų prieglaudas, pavadintas „Vaults“, palikuonis ir pirmą kartą palieka savo požeminio miesto komfortą tyrinėti sunaikintą ir apleistą pasaulį.

Tai skamba niūri, bet tai stebėtinai supakuota su humoru ir puikia muzika, o jos įsišakniję atviri pasauliai yra stiprūs RPG mechanikai.

Dabar žaisti: Stebėkite: „Fallout 76“ pirmą kartą pasirodo „Microsoft“ E3 2018 konferencijoje 2:55

Gerai, tada - kas yra Fallout 76?

„Fallout 76“ yra naujausias „Fallout“ nuotykis, ir tai yra anksčiausias žaidimas „Fallout“ laiko juostoje. Ankstesni serijos žaidimai minėjo Vault 76 kaip vieną iš pirmųjų atidaromų bunkerių - šiek tiek daugiau nei 20 metų po to, kai bombos nukrito, ir Bethesda patvirtino, kad scenoje E3 2018.

Tai reiškia, kad „Fallout 76“ žaidėjai matys pasaulį, kurį nuniokojo branduolinio karo pasekmės, bet jie nebus sunaikinti laiku - jie taps tarp pirmųjų Didžiojo karo išgyvenusiųjų. Ir svarbiausia, pirmieji išgyvenę žmonės, norėdami pradėti atstatyti visuomenę. Tai taip pat reiškia, kad praėjo mažiau laiko, nes bombos sumažėjo, o tai reiškia ...

Tai daug spalvingesnė nei Fallout 4

Žemė gali būti apsinuodijusi branduoliniais krituliais, ir planetos floros ateitis gali būti niūri - bet Fallout 76, tai nebuvo taip ilgai, kai bombos nukrito. Tai reiškia, kad tai nėra toks purvinas, nuobodu ir rudos spalvos, kaip kai kurie ankstesni žaidimai. Ankstyvieji žaidimo pasaulio vaizdai rodo kraštovaizdį, pažymėtą visų rūšių spalvų augalų ir medžių.

Tai netrukdo, kad šio Fallout versijos pastatai jau kelis dešimtmečius liko tuščias. Ne šimtai.

Šis geresnis pasaulis yra ne tik kūrėjai, pridedantys daugiau medžių į kraštovaizdį - Bethesda Todd Howard sako, kad žaidimo atvaizdavimo variklis buvo iš esmės pakeistas. „Mes visada pradedame nuo pasaulio“, - sakė jis E3. „Šį kartą prasideda nauja apšvietimo, atvaizdavimo ir kraštovaizdžio technologija.“ „Fallout 4“ turi geresnį apšvietimą ir tolesnį žiūrėjimo atstumą nei bet kuris kitas „Fallout“ žaidimas. Neblogai!.

E3 2018: atidarytas „Fallout's Vault 76“! (Pasivaikščiojimas) 21 Nuotraukos

Tai didžiausias „Fallout“ žaidimas, kada nors padarytas!

Pasak „Howard“, „Fallout 76“ yra didžiausias „Fallout“ žaidimas, kada nors atliktas. Tiesą sakant, žaidimų pasaulis, kurį jis įkūrė, bus keturis kartus didesnis už Fallout 4, anksčiau buvusią didžiausiu serijos žaidimu.

„Nustatykite Vakarų Virdžinijos kalvose“, - sakė jis: „Jūs esate vienas iš pirmųjų, atsiradusių į labai skirtingą ir nesuvaldytą dykvietę“. Ir iš tikrųjų - tai kitoks. Howardas sako, kad pasaulis yra milžiniškas, įvairus ir pasižymi šešiais skirtingais regionais, iš kurių reikia ištirti.

... Bet jums nereikės vaikščioti visur

„Fallout 76“ gali būti ne transporto priemonių (bent jau nežinome), bet vis tiek neturėsite vaikščioti per visą savo didžiulį žemėlapį. Na, ne mažiau kaip vieną kartą: kūrėjai neseniai patvirtino, kad žaidime bus „greito kelionės“ skyrius, kuris leis jums iš karto keliauti į skirtingus žaidimo pasaulio taškus.

Tai geras dalykas. Pasaulis taip pat turi būti didžiulis - nes tu nebūsi vien Fallout 76.

„Fallout 76“ yra bendro pasaulio išlikimo žaidimas, kuris yra „visiškai internete“

Jūs nesate vienintelis buveinės gyventojas, pabėgęs nuo požeminio bunkerio ribų, kad pasveikintumėte apšvitintą pasaulį - „Fallout 76“ Vault 76 yra užpildytas ir kitų simbolių - ir jie visi yra tikri žmonės .

Kalbėdamas „Bethesda E3 2018“ vitrina, žaidimo direktorius Todd Howard paskelbė, kad „Fallout 76“ yra „visiškai internete“, tačiau tai nereiškia, kad tai yra masinis daugelio žaidėjų žaidimas - tai daugiau kaip „bendras pasaulis“ šaulys, panašus į tokius žaidimus kaip Likimas. Kai žaidžiate žaidimą, būsite žemėlapyje su keliolika kitų žaidėjų. Ne šimtai, o ne tūkstančiai. Tai yra apokalipsė.

Tai sutampa su ankstyvaisiais gandais, kurie teigia, kad „Fallout 76“ pradėjo gyventi kaip „Fallout 4“ multiplayer prototipas, bet tapo internetiniu išlikimo RPG. Tai iš tikrųjų daro daug prasmės: „Fallout 4“ į franšizę pristatė pastato mechaniką, užduodama žaidėjui statyti gyvenvietes kitiems išgyvenusiems asmenims. Dabar „Fallout 76“ naudojasi šiuo mechaniku ir leidžia draugams padėti.

Tačiau negalėsite žaisti su draugais kitose platformose

„Fallout 76“ gali būti bendro pasaulio šaulys, tačiau galėsite pasidalinti šiuo pasauliu tik su draugais, kurie žaidžia tame pačiame platformoje kaip ir jūs. Kitaip tariant, „Xbox One“ žaidėjai negalės pakalbėti apokalipsėje su „PlayStation 4“ savininkais. Pasak žaidėjo kūrėjų, tai yra „Sony“ kaltė - bendrovė pastaraisiais metais įpratė užkirsti kelią internetiniams žaidimams, leidžiantiems teikti tarpvalstybinę paramą. Tai atsitiko su Rocket League, Fortnite, Minecraft ir dabar Fallout 76. Bummer.

Yra žymiai mažiau NPC

Fallout 76, kiekvienas kitas žmogus, su kuriuo susiduriate žaidime, yra tikras žmogus - kitas žaidėjas, savo nuotykiuose dykumoje. Tai reiškia, kad jūs nerasite kitų žmonių, gyvenančių dykumoje su dialoginiais medžiais ir scenarijų misijomis. Kaip rezultatas yra tiesiog mažiau NPC pasaulyje bendrauti - bet tai nereiškia, kad nebus. Tai tiesiog reiškia, kad jie nebus žmogiški.

Tai internete, bet vis dar yra pagrindinė istorija

Nepaisant daugelio žaidėjų dėmesio, Bethesda Pete Hines sako, kad žaidime yra pagrindinė kampanija. „Šiame žaidime tikrai yra istorija“, - sakė jis „GameSpot“. "Kas atsitiko su žmonėmis už jos ribų, kai bombos nukrito? Kur jos yra? Kokios naujos grėsmės? Kaip tai išspręsti?"

Išsiaiškinsite, kaip jūsų skliautų prižiūrėtojas suteikia jums eilę svečių, nukreipdamas jus tyrinėti dykumą. „Ji paliko viską“, - sakė „Bethesda Todd Howard“ žaidimo informatoriui: „Ji paliko jums slaptus nurodymus ir tai yra šuolis, kurį mes vadiname pagrindiniu ieškojimu“. Šie uždaviniai padės jums per atskiras žemėlapio sritis.Tai sakė, kad prižiūrėtojas yra žmogus - todėl visi jos svečiai yra perduodami per roboto pasiuntinius - įrašus, kuriuos ji paliko - nes, kaip jau minėjome, nėra žmonių NPC žaidimų pasaulyje.

Jūs negalite kalbėti su NPC, bet galite klausytis

Bethesda buvo labai atsargus, kai sakė, kad kiekvienas žmogus, su kuriuo susidūrėte žaidime, būtų žaidėjas, bet žmonės nėra vieninteliai simboliai Fallout. Bethesda atskleidė, kad žaidime (Zombie panašūs apšvitinti žmonės) bus sukurta nauja protingų ghoulų frakcija, kuri gali būti NPC.

Pasak interviu „Game Informer“, jūs negalėsite kalbėti su šiais NPC, nors bent jau ne naudojant tradicinį dialogo medį, kurį matėme ankstesnėse žaidimų rungtynėse. Vietoj to galėsite išgirsti ir elgtis pagal informaciją, kurią jie sako. Jūs tiesiog negalite būti snarky atgal į juos.

Įgūdžių taškai ir privilegijos yra atgal, tačiau jie skiriasi

Jei kada nors žaidėte „Fallout“ žaidimą, žinote, kad kiekvienas simbolis turi savo specialius atributus. Arba, kad jų atributai yra SPECIAL - stiprumas, suvokimas, ištvermė, charizma, intelektas, judrumas ir sėkmė. Tradiciškai žaidėjai gauna tam tikrą įgūdžių taškų skaičių, kad galėtų įpilti į kiekvieną iš šių atributų. Kiekvieną kartą, kai simbolis išauga, jie gauna daugiau taškų, kuriuos žaidėjas naudoja tam, kad nustatytų savo charakterio raidą laikui bėgant. Simboliai taip pat galėtų uždirbti „perks“, kurie suteiktų jiems konkrečius statinius ar unikalius bruožus.

Šios sistemos grįžta į „Fallout 76“ - tačiau jos šiek tiek skiriasi. Užuot dirbę kaip skaitiniai žymenys, kaip stiprus ar judrus jūsų personažas, įgūdžių taškai nurodys, kiek perks, kurias galėsite naudoti kiekvienoje SPECIALŪS kategorijoje. O, ir perks nebėra nuolatiniai simbolių pakeitimai, bet teisingos „kortelės“, kurias galite įjungti ir išjungti, kad pakeistumėte savo personažą.

Kaip ir pradiniame žaidime, kiekviena perkėlimo kortelė prideda papildomų premijų jūsų charakteriui. Pavyzdžiui, sėkmės pagrindu sukurta „scrounger“ kortelė suteiks jums 50 proc. Galimybę rasti papildomų šovinių, kai ieškosite konteinerių. Kita vertus, „Expert heavy gunner“ kortelė suteikia papildomą 10 proc. Sugavimo? Kiekviena iš šių kortelių turi jai priskirtą vertę. Jei norite priskirti perkėlimo kortelę, kurios vertė yra 3, jums reikės bent trijų taškų toje kortelės atributėje, kad jį būtų galima naudoti.

Taip, tai yra šiek tiek sudėtinga, tačiau rezultatas yra sistema, leidžianti laisvai keisti savo charakterio sugebėjimus ir pakeisti savo žaidimo stilių. Bent jau tai viltis.

Ne visi, su kuriais susitinkate, bus jūsų draugas

Nors „Bethesda“ dažniausiai parodė „Fallout 76“ kaip internetinę serijos versiją, kurią galite žaisti su savo draugais, ji taip pat nesigėdė nuo priešiško daugelio žaidėjų žaidimo pusės. Kiti „Fallout 76“ žaidėjai galės su jumis susiburti, kad ištirtų Vakarų Virginijos dykumą, arba medžiok tave ir pulti jus kovoti už žemę. Kodėl jiems reikia žemės? Na, žinoma, kurti dalykus.

Galėsite sukurti savo bazę - ir perkelti ją kur tik norite

Pastatų gyvenvietės buvo didelė „Fallout 4“ dalis - ir šis elementas ateina į „Fallout 76“ internetinį pasaulį. Žaidėjai galės rinkti išteklius ir sukurti bazę ar gyvenvietę dykumoje, kartu su gynybos ginklais. Tačiau nesijaudinkite dėl pernelyg išsiliejimo: galite sukurti bet kokią bazę, kurią norite, bet Howard sako, kad galėsite pakuoti tuos pagrindus ir perkelti juos į kitas vietas. Perkėlus stovyklą jums kainuos kelios kepurės, tačiau, remiantis priekabos filmuota medžiaga, rodoma „Gamescom 2018“, atrodo, kad tai nebus labai daug.

Žaidėjo pastatyta struktūra nebus rodoma, kai šis žaidėjas nėra prisijungęs, todėl žemėlapis nebus pakrautas su pusiau pastatytomis stovyklomis. O ir stovyklos yra visiškai neprivalomos.

Tu gali užsidegti branduolines raketas kitiems žaidėjams

jei įdomu, kodėl ši dykuma nėra tokia spinduliuota, kaip pasaulis yra kiti „Fallout“ žaidimai, šis žaidimas yra priežastis. Be tyrinėti, atstatyti ir išgyventi Vakarų Virdžiniją, jūs taip pat galite jį sunaikinti. Išsibarsčiusios visame „Fallout 76“ pasaulyje, bus neaktyvūs raketų silosai, su paleidžiamais branduoliniais ginklais bet kuriam išradingam žaidėjui, norint rasti paleidimo kodus.

Žaidėjai galės naudoti šiuos kodus išpuolių prieš kitus žaidėjų gyvenvietes, NPC priešų stovyklas ar kitas atsitiktines žaidimo vietas pradėti, kurie leis jiems įveikti plėšimo. Na, darant prielaidą, kad galite išgyventi radiacinę spinduliuotę. Nuking plotas iš esmės paverčia jį "aukšto lygio zona", kuri neršia sunkiausius priešus žaidime.

VATS kova bus labai skirtinga

Tai yra „Vault-Tec“ pagalbinė taikomoji sistema, arba „VATS“, bent jau žaidimo metu - žaidimo mechanikos požiūriu tai yra režimas, kuris leidžia užšaldyti žaidimą ir skambinti savo nuotraukomis, rodydamas galimybę atsidurti priešo rankoje, liemens, kojų, galvos ir pan. procentais. Tai perėjimas, įkvėptas 1990 m. Pradžios, kai Fallout buvo izometrinis taktinis nuotykių žaidimas.

Žaidimo „E3“ priekaba nepateikė vieno taktinio taikinimo momento momento, tačiau Todd Howard sako, kad nukreipimo sistema vis dar yra „Fallout 76“ dalis - tai tiesiog bus kitokia. Tačiau jis nesustabdo laiko arba neleidžia veikti lėtai judant, kaip tai daroma „Fallout 4“ VR versijoje. Ši VATS versija yra realiu laiku taikoma sistema.

"Tai nėra lėtas laikas. Bet tai leidžia jums nukreipti ir pasirinkti dalis ir visa tai, bet tai realiu laiku. Jis vis dar veikia puikiai, " sako jis. „Akivaizdu, kad tai skirtinga“. Iš esmės ji veikia kaip automatinio taikinio sistema. Žaidėjai vis dar gali pasirinkti individualius tikslus ir matyti jų procentinę dalį, kad pasiektų tikslą, tačiau laikas nesustabdys ar nesumažės. Atrodo, kad tai veikia, bet ankstyvosios BETA žaidėjų ataskaitos rodo, kad tai mažiau tenkina nei tradiciniai VATS

DLC bus laisvas, tačiau vis dar bus keletas mikrotransakcijų

Remiantis dokumento „Fallout 76“ parengimu, jums nereikės mokėti už atnaujinimus: visi žaidimo „DLC“ žaidimai bus nemokami, o naujinimai bus prieinami „ateinančius metus“. Be to, „Bethesda“ mielai uždarys ir paims jūsų pinigus - „mikrotransakcijos“ leis žaidėjams įsigyti kosmetikos gaminių savo veiklai per internetinę parduotuvę. Bethesda sako, kad žaidėjai taip pat gali uždirbti šiuos daiktus.

Nepaisant to, kad žaidėjai prisijungė prie interneto, žaidėjai negalės be galo vieni kitus kankinti

Tai beveik įstatymas: jei žaidimas yra žaidžiamas internete, kažkas ketina pasigirti. Laimei, „Fallout 76“ yra sukurta taip, kad neleistų žaidėjams susimąstyti. Kalbėdamas su GameSpot, paaiškino Bethesda Pete Hines.

„Jūs negalite persekioti kažkas, kas tiesiog jus persekioja visame pasaulyje ir vis dar ir vėl užmuša jus, žaidimas tiesiog nereiškia, kad tai atsitiks su jumis“, - sakė jis. „Mirtis neturėtų būti super-neigiamas dalykas. Jūs neprarandate savo progreso, neprarandate visų dalykų, kažkas negali jus nužudyti, o tada paimti viską savo inventoriuje [ir tada jūs turite ] pradėti iš naujo."

Tiesą sakant, neseniai įvykusiame interviu Bethesda sakė, kad kai kurie žaidėjai gali būti apsaugoti nuo kitų žaidėjų nužudymo - bent jau tol, kol jie išeis iš žemesnio lygio naujokės.

Kito žaidėjo nušautas nežeidžia. Bent jau ne iš pradžių. Pirmasis iš kito žaidėjo puolimas sukels tik minimalią žalą. Ji taip pat pateikia jums pasirinkimą: kovokite atgal ar pabėgti. Jei kovosite atgal, jūs susidursite su savo priešo ataka. Tai nereiškia, kad jūs esate nenugalimas, jei pabėgate - nepageidaujamos priešo atakos vis tiek gali jus nužudyti, bet jei žaidėjas žudo šaltu krauju, jie bus pažymėti kaip „norintis žudikas“.

Bounty sistema

Planuojate bandyti nužudyti kiekvieną kitą žaidėją, su kuriuo susidūrėte? Pasiruoškite būti medžioti. Žaidėjai, kurie pasirinko sielvartauti kitus, bus pažymėti kaip „norimi žudikai“, o jų vieta pažymėta kaip raudona žvaigždė žemėlapyje - skatinant kitus žaidėjus sekti juos ir kerštuoti. Tai daugiau nei tik nepatogumas: norimi žaidėjai turės galvą ant galvos, o išmoka už tą pinigus bus gauta iš savo inventoriaus.

Bet kuriuo budu...

Mirtis nėra pabaiga

„Fallout 76“ tikrai yra internetinis išlikimo žaidimas, bet Bethesda jį apibūdina kaip „išgyvenimo“ žaidimą. Mirtis nereiškia, kad prarandamas progresas ar jūsų charakterio pabaiga, kaip ir kituose internetiniuose išlikimo žaidimuose. Tai reiškia, kad jūs galite žaisti, rizikuoti ir nepavykti, nebijodami jaustis kaip praradote valandų žaidimo vieną klaidą.

Tai yra dalis, kodėl kiti žaidėjai negalės sugadinti jūsų žaidimo patirties - jei kitas žaidėjas jus užmuš, jūs neturėsite didelės baudos už jį, o žaidimas suteiks jums galimybę išvengti sąveikos su šiuo žaidėju dar kartą.

Jei prisijungiate prie draugo žaidimo, jūsų progresavimas eina su jumis į savo pasaulį. „Online“ elementas, sako Howard, yra daugiau apie tai, kaip suteikti žaidėjams galimybę dalintis savo įsimintina žaidimo patirtimi su kitais - nors kiti žaidėjai gali visiškai kelti grėsmę jūsų išlikimui. Saugokitės šių branduolinių kovinių galvučių.

Šiuo metu veikia BETA!

Bethesda veikia „Break it Early Test Application“ žaidimui. Tu žinai. Beta. „Aš perskaičiau internete, kad mūsų žaidimai turi keletą klaidų, - Howardas juokavo E3. „Kartais tai ne tik veikia.“

Tiesa, „Bethesda“ žaidimai turi šiek tiek reputaciją, kad jie pradėtų veikti buggy, ir tai nėra kažkas, kas gerai peržengia internetinėje aplinkoje. Bendrovė daro viską, ką gali, kad sumažintų grubų paleidimą, ir nori įgyti žaidėjų, kad padėtų jam išbandyti žaidimų dedikuotus serverius prieš pradedant gyventi į pasaulį. Jei norite patekti į beta versiją, turite iš anksto užsisakyti žaidimą - ir jūs turėsite žaisti „Xbox One“, jei norite žaisti pirmiausia. Beta yra prieinama visose platformose, tačiau „Microsoft“ konsolė gavo jį šiek tiek anksti.

Likę BETA laikai yra:

Lapkričio 1 d. 14.00–23.00 ET (11–18 val.)

Lapkričio 3 d. 17 val. - 21 val.

Lapkričio 4 d. 14:00 - 21:00 ET (11.00–18.00 val.)

Be to, jums nereikės laukti per ilgai, kad galėtumėte žaisti, net jei nesate beta versijoje. Visą žaidimą pradeda lapkričio mėn.

Bet kokia pažanga, padaryta beta versijoje, bus perkelta į visą žaidimą

Beta žaisti nebus jūsų laiko švaistymas - Bethesda jau patvirtino, kad beta testas iš tikrųjų yra pilno leidimo žaidimas. Bet kokia pažanga, kurią darote žaidžiant ankstyvojoje beta versijoje, perkeliama į visą patirtį, kai ji bus pasiekiama parduotuvėse. Vis dėlto tai gali būti akmeninga patirtis, nes tai bus Bethesda paslaugų ir internetinių sistemų testavimas nepalankiausiomis sąlygomis.

Galite klausytis priekabos viršelio „Country Roads“ „YouTube“

Vienas iš geriausių dalykų apie „Fallout“ žaidimus yra jų garso takeliai. Tai jau pradeda skambėti gana gerai.

Yra kolekcionieriaus leidimas - ir ateina su šalmu!

Vienas iš vėlesnių dalykų, susijusių su „Fallout 4“, buvo kolekcionavimo leidimas - specialus leidimas, kuris buvo pristatytas su nešiojama „Fallout Pip-Boy“ įrenginio versija, kurią jūsų personažas naudoja žaidime. Tai netgi funkcionalus, kuriame yra lizdas, į kurį galima įdėti mobilųjį telefoną, leidžiantį jį integruoti su žaidimu. Fallout 76 turi kažką panašaus:

„Fallout 76 Power Armor Edition“ yra su šviečiančia žaidimų žemėlapio versija ir „Power Armor“ šalmu, kuriame yra darbinis galinis žibintas! Šalmas taip pat yra nešiojamas, todėl „Fallout 76 cosplay“ šiek tiek lengviau. Likusį šarvą turite statyti tik sau.

„Fallout 76“ kompiuterio versija nebus pasiekiama „Steam“

Jei tikitės pridėti naujausią „Fallout“ žaidimą į savo didžiulę „Steam“ biblioteką, nesisekė - kompiuterio versija bus išskirtinė „Bethesda.net“. Tai nėra per daug nustebinti: kiti „Shared World“ šauliai, tokie kaip likimas ($ 6, 81 „Amazon“) 2, linkę gyventi savo vietinėse platformose, o neįprastai daug žaidimų žaidimų paleidžiami savaime, prieš pradedant eiti į „Steam“, jei iš viso.

Bethesda nori, kad Fallout 76 būtų žaidžiamas amžinai

„Fallout 76“ yra internetinis žaidimas, o galiausiai visi interneto serveriai uždaryti. Interneto žaidimai yra skirti mirti. Jei Bethesda atsidurs, Fallout 76 bus išimtis. Metro klausia, kaip ilgai 76 būtų žaisti, Bethesda's Pete Hines davė netikėtą atsakymą. „Amžinai“, sakė jis. "Aš nesu ironiškas. Kaip ir amžinai."

Jis nepaaiškino, kokių planų Bethesda laikėsi, kad įsitikintų, jog žaidimas išliko nenutrūkstamas, taip pat jis neleido jai paslysti, jei „amžinai“ taikė, kiek ilgai Bethesda ketino išlaikyti žaidimo atnaujinimą - bet jis paaiškino kad jis mano, kad žaidimo išlikimo poreikis yra. Galų gale, jis paaiškina, kad žmonės vis dar žaidžia „Morrowind“, ar ne?

„Fallout 76“ pasirodys lapkričio mėnesį

2015 m. „Bethesda“ pirmą kartą parodė „Fallout 4“ „E3“, žadėdama, kad žaidėjai žaidžia vėliau tais metais. Jie buvo. Dabar bendrovė dar kartą tai daro - „Fallout 76“ pradės veikti 2018 m. Lapkričio 14 d. Tai tiesiog už kampo.

Dabar groja: stebėkite: Išgyvenimo režimas Ar Fallout 4 turėtų būti žaidžiamas 4:48

Taip pat galite patikrinti „GameSpot“ „Fallout 76“ ir „Giant Bomb“ „Fallout 76“ aprėptį. Ir E3 2018, eikite į „GameSpot“ ir apsilankykite čia.

 

Palikite Komentarą